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Mauren Berti
2021-09-21 07:58:41 -04:00
parent cb9c4853ac
commit bc4b686a97
4 changed files with 8 additions and 8 deletions
@@ -27,8 +27,8 @@ Você escreve código para ler a variável de ambiente chamada `DATABASE_HOST`.
No seu ambiente local, você configura essa variável com o valor `localhost`. Na nuvem, você No seu ambiente local, você configura essa variável com o valor `localhost`. Na nuvem, você
configura essa variável para referenciar um {{< glossary_tooltip text="serviço" term_id="service" >}} configura essa variável para referenciar um {{< glossary_tooltip text="serviço" term_id="service" >}}
do Kubernetes que expõe o componente do banco de dados ao seu cluster. do Kubernetes que expõe o componente do banco de dados ao seu cluster.
Isto permite que você baixe uma imagem de contêiner que roda na nuvem e depure o exato Isto permite que você baixe uma imagem de contêiner que roda na nuvem e depure exatamente
mesmo código localmente se necessário. o mesmo código localmente se necessário.
Um ConfigMap não foi planejado para conter grandes quantidades de dados. Os dados armazenados Um ConfigMap não foi planejado para conter grandes quantidades de dados. Os dados armazenados
em um ConfigMap não podem exceder 1 MiB. Se você precisa armazenar configurações que são maiores em um ConfigMap não podem exceder 1 MiB. Se você precisa armazenar configurações que são maiores
@@ -149,7 +149,7 @@ spec:
``` ```
ConfigMaps não diferenciam entre propriedades com valores simples ou valores complexos, ConfigMaps não diferenciam entre propriedades com valores simples ou valores complexos,
que ocupam várias linhas. O importante é a forma que Pods e outros objetos consumem tais valores. que ocupam várias linhas. O importante é a forma que Pods e outros objetos consomem tais valores.
Para este exemplo, definir um volume e montar ele dentro do container `demo` no caminho `/config` Para este exemplo, definir um volume e montar ele dentro do container `demo` no caminho `/config`
cria dois arquivos: `/config/game.properties` e `/config/user-interface.properties`, embora existam cria dois arquivos: `/config/game.properties` e `/config/user-interface.properties`, embora existam
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title: Image title: Imagem
id: image id: image
date: 2021-08-24 date: 2021-08-24
full_link: full_link:
@@ -1,5 +1,5 @@
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title: Selector title: Seletor
id: selector id: selector
date: 2021-09-17 date: 2021-09-17
full_link: /docs/concepts/overview/working-with-objects/labels/ full_link: /docs/concepts/overview/working-with-objects/labels/
@@ -14,4 +14,4 @@ tags:
<!--more--> <!--more-->
Selectors são aplicados quando um usuário faz uma pesquisa por listas de recursos para filtrá-los por labels (rótulos). Seletores são aplicados quando um usuário faz uma pesquisa por listas de recursos para filtrá-los por labels (rótulos).
@@ -15,6 +15,6 @@ Uma forma abstrata de expor uma aplicação que está executando em um conjunto
<!--more--> <!--more-->
O conjunto de Pods referenciado por um Service é (geralmente) determinado por um {{< glossary_tooltip text="selector" term_id="selector" >}}. Se mais Pods são O conjunto de Pods referenciado por um Service é (geralmente) determinado por um {{< glossary_tooltip text="seletor" term_id="selector" >}}. Se mais Pods são
adicionados ou removidos, o conjunto de Pods que atende ao critério do selector será alterado. O Service garante que o tráfego de rede pode ser direcionado ao adicionados ou removidos, o conjunto de Pods que atende ao critério do seletor será alterado. O Service garante que o tráfego de rede pode ser direcionado ao
conjunto atual de Pods para a carga de trabalho. conjunto atual de Pods para a carga de trabalho.